Introduction
Introducción

CW_Player es una aplicación informática para PC que permite aprender a recibir y transmitir código MORSE.

Esta aplicación es muy intuitiva, no obstante es conveniente leerse el apartado de configuración para aprovechar al máximo el gran número de posibilidades que ofrece.

Algunos botones están desactivados si no son aplicables o falta algún dato, opción, etc. Es normal, dentro de esta ayuda se proporcionan explicaciones suficientes sobre su funcionamiento. Algunos botones, además, cambian de función dependiendo de lo que se esté haciendo en cada momento.

Aunque esta aplicación es de gran ayuda para aprender Morse, no nos ahorrará el esfuerzo personal de escuchar y copiar hasta aprender la música del Morse. Esto, antes era casi imposible de hacer por uno mismo, sin la ayuda de un radiotelegrafista experimentado. Ahora podemos practicar y aprender  cuando podamos y donde queramos, si disponemos de un PC (portátil).

Para los ya iniciados, nunca es tarde para mejorar. Nuestra manipulación, con el manipulador vertical, puede mejorar si practicamos con la funcionalidad de decodificación de CW_Placer. No es raro escuchar transmisiones que no mantienen bien la relación raya-punto, espacio entre símbolos y palabras. Esto dificulta enormemente el trabajo del escucha.

Siguiente


Interfaz Hombre-Máquina

La pantalla de la aplicación está dividida en varias ventanas de acceso rápido, ventanas emergentes y menús desplegables. Tiene el aspecto típico de las aplicaciones Windows© y se maneja de idéntica forma.

CW_Player, además, es interactivo. En algunos modos solamente escuchamos para aprender, en otros modos además debemos de contestar. De esta forma podemos saber el grado de avance que hemos obtenido, mediante los resultados de puntuación que proporciona CW_Player, en los modos Quiz y Monitor.

Siguiente


Contenido de la ayuda de CW_Player

Aunque CW_Player es muy intuitivo, puede pinchar en el texto subrayado para ampliar conocimientos sobre cada parte de CW_Player.

Inicio configuración por defecto o modificación de los parámetros seleccionados al iniciar la aplicación.

Menú descripción del Menú.

	Herramientas proporciona las herramientas para limpiar o almacenar la ventana de Memoria Aleatoria, limpiar o almacenar la ventana de Monitor, generar una secuencia aleatoria de caracteres, crear un fichero de sonido a partir de un texto, crear, modificar o borrar caracteres o atajos personales, modificar el contenido de la lección, crear mensajes locales. También proporciona el mandato de Salir.
	Opciones permite la selección de caracteres aleatorios, valores de espaciado entre caracteres y palabras, relación punto-raya, opciones de texto y estructura de las palabras, tono de la nota de CW, nivel de ruido y QSB, restricciones del instructor y opciones misceláneas.
	Idioma descripción de cómo seleccionar el idioma
	Puerto descripción de cómo pasar a transmisión el transmisor
	Tarjeta de sonido descripción de cómo seleccionar una tarjeta de sonido en lugar de la de Windows©.
Panel de Controles descripción de cómo usar los botones de control y ajustes.

Velocidad descripción de cómo ajustar la velocidad Más/Menos.

Nivel de Audio descripción de cómo ajustar el nivel de sonido Más/Menos.

Escriba Texto descripción de cómo usar la ventana de texto.

Reproducir Texto descripción cómo usar el botón de Reproducir Texto.

Reproducir Archivo descripción de cómo usar el botón de Reproducir Archivo.

Continuar Archivo descripción de cómo usar el botón de Continuar Archivo.

Panel Selección descripción de cómo usar las casillas de selección.

Alfabeto descripción de cómo usar la ventana Alfabeto (LETRAS).

Código Q descripción de cómo usar la ventana de Código Q.

Abreviaciones descripción de cómo usar la ventana de Abreviaciones.

Aleatorio descripción de cómo seleccionar caracteres aleatorios para reproducirlos.

Archivo descripción de cómo seleccionar un fichero.

Quiz autoevaluación de conocimientos.

Monitor control de su manipulación.

On Air descripción del estado del LED.

Atajos de Teclado descripción de cómo navegar dentro de CW_Player desde el teclado.

Cómo Aprender aporte una guía de lecciones ejemplo para aprender el código Morse.

Versión a cerca de la versión de esta ayuda.

Introducción.


Inicio

Si se ejecuta CW_Player bajo WinXP/NT/2000 e intenta usar el puerto paralelo como salida, debe copiar los ficheros "IOCtrl.dll" en el directorio Windows/System32 y "zntport.sys" en el directorio Windows/system32/drivers.

Cuando se inicia CW_Player, la primera vez, la configuración por defecto es:

	Velocidad = 12 palabras por minuto
	Nota = 800 Hz
	Nivel de Audio = -9 dB
	Espaciado de caracteres igual a un espacio y espaciado entre palabras normal
	Puerto = ninguno
	Retraso TX = 100 ms
	Idioma = english
	Relaciónt punto-raya = normal (3/1)
	Selección = Alfabeto
	Caracteres aleatorios  = todos o los caracteres seleccionados si los hay, sin la serie de uves (VVVV) al principio, caracteres mezclados dentro de la misma palabra, nivel de ruido y QSB a media escala
	Caracteres Locales = los definidos en sesiones previas
	Escriba Texto = reproducción inmediata
	Reproducción de Texto = una sola vez
	Quiz tiempo de respuesta máximo para responder = 3 segundos
	Monitor decodifica el canal izquierdo y muestra los caracteres en minúscula

La configuración por defecto puede elegirse desde la línea de mandato para Idioma, puerto COM y Velocidad:

/f	para iniciar en idioma Francés
/d	para iniciar en idioma Alemán
/e	para iniciar en idioma Inglés
/i	para iniciar en idioma Italiano
/p	para iniciar en idioma Portugués
/s	para iniciar en idioma Español
/COMx (x=1..4)	para seleccionar el puerto COM Nºx
/=x	Para seleccionar la velocidad de x ppm (x es un entero en el rango de 5…50). Si la velocidad está fuera del rango 5..50, se seleccionará el valor más próximo. Si el valor de la velocidad no es un entero, se genera un mensaje de error.

Cada uno o todos los parámetros se pueden escribir al final de la línea de mandato (command line).

Ejemplo: CW_Player.exe  /=10  /COM2  /f      inicia  CW_Player con 10 ppm de velocidad, en Francés y el puerto COM2 seleccionado para transmitir.

La mayoría de los parámetros se salvan, cuando se cierra CW_Player, en el fichero cwplayer.dat y se recuperan cuando se vuelve a iniciar CW_Player : velocidad, idioma, nivel, última selección, puerto COM, definición de caracteres locales, lección, etc. Por tanto, no es necesario añadir los parámetros de configuración, cada vez que se inicia CW_Player, desde la línea de mandatos ya que la configuración se guardará. De todas formas, si se añaden parámetros desde la línea de mandatos éstos tendrán prioridad sobre los almacenados previamente.


Menú

La barra de Menú proporciona los menús de Herramientas, Opciones, Idiomas, Puerto, Placa de Sonido y Ayuda.

El menú de Herramientas incluye:

	Borrar Memoria Aleatoria
	Guardar Memoria Aleatoria como un archivo de Texto
	Guardar la Memoria Aleatoria como un archivo Wave
	Generar Secuencia  Aleatoria
	Guardar cuadro de Texto como un archivo Wave crea un archivo de sonido Wave con los caracteres de la ventana de texto.
	Guardar Monitor como un archivo de Texto
	Borrar la salida monitor
	Caracteres locales permite crear, modificar o borrar los caracteres locales.
	Atajos permite crear, modificar o borrar los atajos personales.
	Lecciones locales permite modificar el contenido de las lecciones locales.
	Mensajes locales permite modificar el contenido de los mensajes locales.
	Salir mandato sin confirmación
El menú de Opciones incluye:

	Caracteres Aleatorios selección de caracteres
	Espaciado entre caracteres o Espaciado entre palabras
	Selección de la Relación Raya/Punto
	Nota frecuencia comprendida entre 100 Hz y 1500 Hz. Fíjese que seleccionando la casilla de “Harmonic Tone” se generará una nota de 800 Hz con algunos armónicos añadidos que se oían normalmente a principios de 1900 y que ¡recuerdan tiempos pasados!
	Nivel de Ruido, QRH y QSB. Estas opciones también están disponibles pulsando el botón derecho sobre los botones Ruido, QRH y QSB de las ventanas Aleatorio y Archivo. Estas opciones permiten ajustar diferentes parámetros de comportamiento, nivel de ruido, margen de desvanecimiento (QSB), etc.
	Selección de Inmediato o Reproducción Retrasada
	Selección de Una Sola Vez o Reproducción Continua
	Selección de los delimitadores de Omitir Texto
	Restricciones del Instructor permite al instructor deshabilitar algunas funciones de CW_Player (Nota, Velocidad, fichero oculto, aleatorio oculto) si fuera necesario. Estas restricciones se protegen mediante una palabra clave (password) de tal forma que el estudiante no pueda modificarlas.
	El menú Varios incluye las siguientes opciones:
-	Ocultar los consejos.

-	Mostrar siempre la hoja de entrada cuando se está en el modo Aleatorio o Fichero.

-	Fuente permite modificar las fuentes de texto en los modos aleatorio, fichero.

-	Zoom saca una ventana gigante para representar los caracteres que se están reproduciendo en el modo activo, Alfabeto, Código Q, etc.

-	Mostrar inmediatamente en el modo QUIZ los errores y esperar de 1 a 3 segundos antes de reanudar.

-	Repetir el último carácter erróneo en modo QUIZ.

-	MONITOR: Control de texto para niños. La ventana de CW_Player aumenta de tamaño. Imágenes animadas hacen más atractivo el ejercicio para los niños. El campo texto se compara con la manipulación decodificada y se recompensa con una pequeña animación. El alfabeto Morse aparece en la parte inferior de la ventana de CW_Player para ayudar a los chiquillos con la manipulación.

-	MONITOR: el control de error (HH) está activo. El carácter previo se borra de la pantalla de decodificación.

El menú de Idiomas incluye:

	Selección del Idioma (inglés, francés, español, etc.)
El menú de Puerto incluye:

	COM selección de la forma de manejar el transmisor para ponerlo en emisión.

El menú de Placa de Sonido incluye:

	Selección de la Placa de Sonido a utilizar

El menú ? permite mostrar esta Ayuda o información general sobre CW_Player.

Nota: Esta ayuda debe cerrarse antes de cambiar de idioma.


Controles

El Panel de Controles incluye los siguientes botones o ajustes:

	Reproducir Texto : para reproducir el texto que se ha entrado en la caja Escriba Texto
	Reproducir Archivo : para reproducir un archivo ASCII que se ha abierto pinchando el botón archivo Nota: este botón se permuta con el botón Continuar Archivo
	Continuar Archivo : para continuar la reproducción del archivo ASCII que se detuvo antes de llegar al final Nota: este botón se permuta con el botón Reproducir Archivo
	Salir : para salir de CW_Player  Nota. Este botón se permuta con el botón Stop
	Stop : para detener la reproducción de un texto, archivo, serie aleatoria o modo Quiz. Nota: este botón se permuta con el botón OK en  el modo Quiz  y con el botón Salir en el resto de modos.
	Velocidad : para seleccionar la velocidad deseada
	Nivel de Sonido : para seleccionar el nivel de sonido deseado


Velocidad

La Velocidad se ajusta con los botones Más/Menos [image] en el panel de Controles.

Se puede ajustar entre 5 y 50 palabras por minuto (ppm).

El valor por defecto es 12 ppm. Se puede prefijar al inicio con el parámetro /=x donde x es la velocidad con la que empezar (ver Inicio).

La definición de velocidad es: número de palabras "PARIS " a enviar durante un minuto. Otra definición es: número de puntos por minuto dividido por 25. Las dos definiciones alcanzan la misma velocidad.

Por ejemplo, una velocidad de 10 ppm significa 50 letras H enviadas en un minuto: 50x4 puntos (letra H) + 50 puntos (cada separador es igual a un punto) = 250 puntos por minuto dividido por 25 = 10 ppm.

La velocidad está calculada simplemente en base al Espaciado entre caracteres y una Relación estándar entre rayas y punto (3/1). Esta velocidad es la velocidad para generar un carácter.

Si el espaciado de carácter o palabra es mayor, el valor medio actual de la velocidad será menor. El valor medio actual de velocidad se muestra en el panel de salida si esta seleccionado Aleatorio o Archivo, ver Interfaz Hombre Máquina. La velocidad media no puede ser menor a 5 ppm en CW_Player. Si se ajusta la velocidad de carácter a un valor que fuerza una velocidad media menor que 5 ppm, entonces el espaciado se ajusta automáticamente por CW_Player por tanto esta velocidad media permanece mayor o igual a 5 ppm.

Por ejemplo, una velocidad de carácter de 10 ppm y un espaciado multiplicado por 4 resulta en una velocidad media de 5 ppm. Si se reduce esta velocidad de carácter el espaciado se reducirá automáticamente de tal forma que la velocidad media permanezca por encima de 5 ppm. Por tanto fíjese que una velocidad de 5 ppm se asocia, automáticamente, a un espaciado estándar (no hay posibilidad de incrementar el espaciado para esta velocidad).

La velocidad media actual es la que se usará en las ventanas Aleatorio y Archivo.

La Velocidad se puede cambiar cuando se reproduce un carácter pero la nueva velocidad se aplicará en el próximo carácter. El carácter en reproducción acaba con la velocidad anterior.


Nivel de Audio

El Nivel de Audio se ajusta con los botones Más/Menos [image] del panel de Controles.

La frecuencia de audio se puede ajustar entre 100 Hz y 1500 Hz en pasos de 10 Hz con el menú Opciones/Nota.

El nivel de audio se puede ajustar entre 0 dB y -15 dB. El mismo valor se aplica en ambas salidas de la placa de audio (canal izquierdo/derecho). El valor por defecto es de -9 dB.

El valor de 0 dB corresponde a la amplitud pico a pico de una señal senoidal de 16bits.

El nivel de audio se puede modificar mientras se reproduce un carácter pero el nuevo valor se aplicará en el próximo carácter. El carácter actual se reproducirá con el nivel anterior.

Nota: el nivel de audio de CW_Player se combina con el nivel de audio ajustado en el sistema. Por ejemplo, si el ajuste del nivel de audio del sistema es de -6 dB, éste se suma con el ajuste del nivel de audio de CW-Player (-9dB) para obtener un nivel de audio de -15 dB.


Reproducir Texto

El botón de Reproducir Texto en el panel de Controles permite reproducir un texto que se ha introducido manualmente o se ha copiado en la caja de texto del panel de Escriba texto.

El botón de Reproducción de Texto se deshabilita cuando la Caja de Texto está vacía o mientras se reproduce el texto.

Los caracteres no contemplados por el alfabeto Morse no se reproducirán.

Mientras se reproducen los caracteres, éstos se cambian a fondo negro. Esto facilita el seguimiento del proceso de reproducción.

La reproducción del texto se puede detener mediante el botón Stop.

Cuando se pincha de nuevo el botón CONTIN TEXTO, la reproducción continuará desde el último carácter que se había reproducido. Para reiniciar desde el principio del texto es necesario modificar el contenido del texto o dejarlo reproducir hasta el final.

Por defecto, la reproducción de texto se hace una sola vez a menos que se modifique este parámetro en el menú Opciones/Texto/Reproducción Continua. Para detener la reproducción continua, usar el botón Stop.

Nota: la reproducción continua añade un separador entre dos textos consecutivos

La caja de texto soporta todas las acciones normales de Windows© (borrar, añadir, copiar, pegar, etc.) mientras no se está reproduciendo el texto. Mientras se reproduce, la única acción válida es el botón Stop.


Omitir Texto

La opción de omitir texto permite ocultar o ignorar parte de un texto mientras se reproduce.

Esta opción solamente es aplicable a los archivos de texto.

La zona de texto que se va ocultar se debe delimitar mediante dos caracteres diferentes, un carácter de inicio y otro de final, los cuales tienen que estar definidos en el menú de Texto Opciones/Texto/Omitir Texto.

Estos caracteres podrían ser por ejemplo (…) o […] o {…} o <…> etc.

Si se ha definido un carácter no nulo, se comprueba el menú Omitir Texto.

Si el carácter de inicio no se ha definido, todo el texto se reproducirá normalmente hasta el carácter de final.

Si el carácter de inicio se ha definido pero no el de final, todo el texto que sigue al carácter de inicio se ocultará.

Nota: los delimitadores se guardan en el archivo cwplayer.dat y se recuperan cuando se inicia nuevamente CW_Player.


Escriba Texto

La caja de texto permite reproducir caracteres desde el teclado.

Los caracteres se reproducen mientras se escriben si la opción en el menú Opciones/Texto/Reproducción Retrasada NO está marcada. Si está marcada los caracteres que se escriben no se reproducen hasta que no se pulsa el botón Reproducir Texto. Esto permite entrar una frase y reproducirla después.

La reproducción no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

CW_Player trata los espacios como un sonido (silencio en términos musicales), su longitud es equivalente a tres puntos

Los caracteres no contenidos en el alfabeto Morse que se inserten en la caja de texto no se reproducirán. Los atajos se reemplazan automáticamente por su texto asociado. Ver en la ventana del Alfabeto la lista de caracteres válidos en Morse.

La totalidad del texto se trata como UN registro cuya longitud está limitada por el sistema. Si un texto ASCII se pega en la caja de texto, a partir de un archivo ASCII, solamente entrará en la caja de texto el primer registro (un registro, normalmente, se termina con un Retorno de Carro).

Es posible guardar el texto en un fichero Morse con formato Wave que puede ser reproducido con cualquier reproductor digital.

Pinchar en Guardar el cuadro de texto como un archivo Wave en el menú de Herramientas.

La velocidad actual y el nivel se audio se aplicará al fichero que se ha creado.


Grabación como archivo Texto
Guardar como archivo Wave

El contenido de la Caja de Texto o de la Ventana de Memoria Aleatoria se puede guardar como fichero de audio Wave (*.wav) que posteriormente puede ser reproducido por la mayoría de reproductores digitales.

Pulsar en el menú de Herramientas o Guardar cuadro de texto como archivo Wave  o Guardar la ventana de Memoria Aleatoria como archivo Wave para iniciar el proceso.

Los ajustes de velocidad actual y el nivel de audio se aplicarán al fichero Wave. La nota de los puntos y rayas Morse será 800 Hz, lo mismo que lo reproducido por CWPlayer.

Solamente los caracteres Morse se codificarán y almacenarán en el archivo Wave.

El formato de grabación Wave es PCM.

La velocidad de muestreo puede ser 11025 o 22050 muestras /segundo. Cualquier otro valor se rechazará.

La salida de audio Wave puede ser mono o estéreo. Téngase en cuenta que el modo mono conlleva un nivel acústico menor que el modo estéreo

El número de bits por muestra puede ser 8 o 16.

La calidad de sonido es mejor cuando se usa el modo estéreo, 16 bits, 22050 muestras/segundo (estos son los parámetros cuando reproduce CW_Player). Se genera, por tanto, un archivo mayor tamaño.

La menor calidad de sonido es mono 8 bits, 11025 muestras/segundo. Se genera, por tanto, un archivo de menor tamaño.

En función de la elección, CWPlayer informa del tamaño aproximado que se espera (bytes) del archivo Wave que se va a generar. Debemos tener en cuenta que un texto largo, por ejemplo más de 10 caracteres, puede generar un archivo bastante grande cunado se usa la menor calidad de sonido. Además  cuanto menor sea la velocidad de CW_Player mayor será el tiempo de grabación y por tanto el archivo de sonido.

Es posible generar rápidamente una serie de caracteres sin reproducirlos. Pinchar el menú Herramientas/Generar secuencia aleatoria, para lo cual se preguntará el número de caracteres y entonces se llenará la ventana de Memoria Aleatoria (tiene que estar seleccionada la opción Aleatorio del panel Selección). Esta opción permite crear lecciones de forma rápida en formato de texto o Wave sin tener que reproducir los caracteres.

Nota:

La opción no puede usarse mientras se reproduce código Morse

La opción no se puede abrir si la ventana de texto está vacía

La ventana de texto se congela cuando se abre la opción (no se permite cambiar el texto mientras se graba)

Para reproducir archivos Wave de Morse con un reproductor, es necesario cerrar CW_Player porque la placa de sonido normalmente no se puede usar simultáneamente por dos aplicaciones.


Caracteres Locales y Atajos personales

CW_Player permite crear, borrar o modificar sus propios caracteres locales y sus atajos personales. Los caracteres locales se reproducen en todos los modos igual que los caracteres estándar. Los atajos personales se reproducen únicamente en los modos de Texto y Archivo.

Los Caracteres Locales tienen que ser distintos de los caracteres estándar, las 26 letras, los 10 números y los 8 símbolos (stop) que se ven en la ventada Alfabeto.

Los Atajos Personales deben ser diferentes de los caracteres locales y estándar.

Cualquier intento de crear, borrar o modificar uno de los 44 caracteres estándar será rechazado.

Los Caracteres Locales tienen que ser caracteres imprimibles. Los caracteres en mayúsculas se cambian automáticamente por minúsculas. Esto impide asignar diversos códigos Morse al mismo carácter cuando es mayúscula o minúscula.

Cuando se pincha en menú Herramientas/Caracteres Locales se abre la ventana correspondiente.

El campo "carácter" y el campo "código" son obligatorios. El campo "Comentario" es opcional.

El campo “carácter” acepta caracteres imprimibles, excepto los estándares.

El campo "código" acepta una combinación de hasta 10 puntos/rayas como máximo. Si el campo "carácter" se rellena con un carácter local que ya existe el campo “código” se rellena automáticamente con el código correspondiente. Entonces puede ser modificado.

Sea cuidadoso al redefinir un carácter local con el mismo código Morse de uno estándar ya que será confuso cuando se use el modo aleatorio o Quiz. ¡Nunca estará seguro de cual de los caracteres estándar o locales se está reproduciendo por la máquina!

El campo "comentarios" permite insertar comentarios para sus caracteres locales. Estos se muestran en la página de Alfabeto.

Una vez ambos campos "carácter" y "código" se han rellenado, puede elegir una acción y validarla con el botón Intro o pulsando el retorno de carro del teclado. Entonces se devuelve el foco al campo “carácter” a la espera de otra acción. Pinchar el botón Salir o pulsar la tecla Esc del teclado, para cerrar la ventana y volver al programa principal.

Si la ventana "carácter" contiene un carácter local existente, solamente estarán disponibles las acciones Borrar y Modificar. Si este campo contiene un carácter inexistente, entonces se puede crear el nuevo código local.

Se pueden crear como máximo 26 códigos locales. Cuando la página de caracteres locales está llena, aparecerá un mensaje de aviso y no se podrán cerrar más caracteres locales.

Importante: Recuerde que una acción toma efecto cuando se pulsa el botón Introducir o retorno de carro.

Los Atajos Personales se procesan pinchando el menú Herramientas/Atajos. El procedimiento es bastante similar al descrito para los caracteres locales (ver más arriba). La única diferencia es que al atajo se le asigna un texto ASCII en lugar de códigos de punto/raya. La longitud del código ASCII está limitado a 36 caracteres. Se pueden crear hasta 26 atajos. No pueden ser caracteres estándar o caracteres locales.

Cuando abandone CW_Player, los caracteres locales y los atajos se guardan en el archivo de respaldo cwplayer.dat al mismo tiempo que las lecciones definidas, etc.

Cuando se inicia nuevamente CW_Player, los caracteres locales y los caracteres personales se recuperan.

El intento de modificar el archivo cwplayer.dat con programas de utilidades puede producir errores de ejecución de CW_Player. ¡El autor no puede responsabilizarse de tales errores!


Lecciones Locales

CW_Player le permite modificar la definición de las actuales 20 lecciones descritas en el capítulo Cómo Aprender y crear 40 lecciones extra.

Cuando se pincha el menú Herramientas/Lecciones Locales, se abre la ventana correspondiente.

El campo "número de lección" acepta un número entre el 1 y el 60, ambos inclusive.

El campo "carácter" muestra el contenido actual de la lección escogida.

El campo "carácter" acepta hasta 50 caracteres. Los caracteres en mayúsculas se cambian automáticamente a minúsculas. Los caracteres no contenidos en el código Morse no se reproducirán.

Una vez que ambos campos "número" y "carácter" se han rellenado, pinche el botón Intro o el retorno de carro del teclado, para hacer efectiva la modificación. El foco se devuelve al campo “número” a la espera de otra modificación. Cuando se han introducido todas las modificaciones. Pinchar el botón Salida o tecla Esc del teclado, para cerrar la ventana y volver al programa principal.

Las entradas incorrectas como un número incorrecto generarán un aviso acústico.

Importante: Recuerde que una modificación se hace efectiva solamente cuando se pincha el botón Intro o tecla retorno de carro.

Cuando se sale de CW_Player, el contenido de la lección se almacena en el archivo de respaldo cwplayer.dat al mismo tiempo que los caracteres locales, etc.

Cuando se reinicia CW_Player, las lecciones se recuperan. Tenga en cuenta que CWPlayer ignorará las lecciones vacías. Por tanto cuando se reinicia CWPlayer, solamente las lecciones válidas contiguas se recuperarán.

El intento de modificar el archivo cwplayer.dat con programas de utilidades puede producir errores de ejecución de CW_Player. ¡El autor no puede responsabilizarse de tales errores!


Lecciones Locales
Mensajes Locales

CW_Player permite crear y modificar hasta 6 mensajes locales, como texto ASCII. Use el menú Herramientas/Mensajes Locales para gestionar estos 6 mensajes. Estos 6 mensajes están asociados a sendos botones de la zona de texto. Pinchando en uno de estos botones se insertará el mensaje correspondiente en la caja de texto e inmediatamente se reproducirá.

Cuando el panel para gestionar los mensajes locales está visible, es posible reproducir un mensaje simplemente pinchando la etiqueta del mensaje MSG#x. En este caso particular, el mensaje no se inserta desde la caja de texto.

Este mismo panel se puede abrir pinchando con el botón derecho cualquier de los botones MSG de la caja de texto.

Tan pronto como un mensaje se ha creado, se mostrará junto al botón relevante cuando el ratón apunta a este botón.


Reprodicir archivo
Reproducir Archivo

El botón de Reproducir Archivo en el panel de Controles inicia la reproducción de un archivo ASCII que se ha abierto con el botón Archivo del panel Selección

Mientras no se haya abierto un archivo ASCII el botón Reproducir Archivo permanece deshabilitado.

Si un archivo ASCII se ha reproducido parcialmente, el botón Reproducir Archivo queda oculto (está enmascarado por el botón Cont. Archivo File).

Si se está reproduciendo algún sonido (texto o aleatorio, por ejemplo), el botón Reproducir Archivo permanece deshabilitado. Pulsar el botón Stop para habilitar el botón Reproducir Archivo.

Mientras se reproduce un archivo, el archivo ASCII aparece en la ventana correspondiente con su nombre y senda de acceso en la parte superior.

Los caracteres cambian a fondo negro mientras se reproducen para permitir un seguimiento fácil del proceso de reproducción.

Los Atajos Personales se reproducirán conforme su texto asociado pero se debe tener en cuenta que el carácter en sí mismo no será reemplazado por su texto correspondiente en el archivo en curso.

Los caracteres se pueden ocultar durante la reproducción, tal y como lo hace el modo Aleatorio, pulsando el botón Ocultar. Esto permite al usuario entrenarse con una serie aleatoria almacenada de la misma forma que lo hace en el modo aleatorio.

Tres botones más permiten ingresar ruido blanco [image] , QSB (fading) y QRH (deriva de frecuencia) mezclado con las señal de Morse. Pinchando con el botón derecho del ratón sobre estos botones se abre una ventana donde los cursores permiten ajustar el nivel de ruido, el ancho de banda, el nivel de QSB y la deriva de frecuencia.

La reproducción no es sensible a las mayúsculas/minúsculas.

La reproducción de un fichero se puede detener antes del final y reanudarla con el botón Contin.archivo.

Por defecto, los archivos se reproducen una sola vez a menos que el menú Opciones/Texto/Reproducción Continua  se haya modificado. Se dispone de diversos tiempos de retraso entre reproducciones. Para detener la reproducción continua utilice el botón Stop.

Fíjese que la reproducción continua añade un separador entre cada dos archivos consecutivos.

Cuando se para antes del final, el archivo no puede ser modificado. Se debe volver a abrir con el botón Archivo, del panel Selección, para posteriores modificaciones. Se reproducirá como un archivo nuevo desde el principio.

Parte del texto del archivo de texto se puede ignorar y no reproducirlo cuando se delimita por dos caracteres específicos que han sido definidos en el menú Opciones/Texto/Omitir Texto.

El texto del archivo puede ocultarse inmediatamente cuando se selecciona en el menú Opciones/Texto “Siempre ocultar cuando se ejecuta”. Se puede volver a mostrar en cualquier momento pinchando en el botón Mostrar.

Para demostraciones, hay un botón en la esquina superior derecha de la ventana que extenderá la ventana al máximo (posicionando el cursor del ratón en este botón sale el texto Demo).


Continuar Archivo

El botón Contin. Archivo del panel de Controles permite continuar la reproducción de un archivo ASCII que se ha abierto con el botón Archivo del panel Selección y que se ha reproducido parcialmente con el botón Reproducir Archivo.

Si el archivo ASCII no se ha reproducido parcialmente, el botón Contin.Archivo no es visible. El botón Reproducir Archivo lo oculta.

Si se está reproduciendo un sonido (texto o aleatorio, por ejemplo), el botón Contin.Archivo está deshabilitado. Pulsar el botón Stop para habilitar el botón Contin.Archivo, asumiendo que ya se ha abierto y parcialmente reproducido un archivo ASCII.

Cuando se reinicia un archivo, el archivo ASCII aparece en la ventana correspondiente con su nombre y senda de acceso en la parte superior, la reproducción continua por dónde se dejó.

Los caracteres se ponen en fondo negro cuando se reproducen para facilitar el seguimiento del proceso de reproducción.

La reproducción no es sensible a mayúsculas y minúsculas.

La reproducción de un archivo se puede parar y continuar después. El botón Contin.Archivo se habilita para ello.

Por defecto, el archivo continúa hasta el final y para (una sola vez) a menos que en el menú Opciones/Texto/Reproducción continua se haya seleccionado otra cosa, hay disponibles varios valores de retardo entre repeticiones. Para detener una reproducción continua use el botón Stop.

Tenga en cuenta que la reproducción continua añade un separador entre dos archivos consecutivos.

Una vez parado antes del final, el archivo no se puede modificar. Se debe volver a abrir con el botón Archivo , del panel Controles, para posteriores modificaciones. Entonces se reproducirá como un archivo nievo, empezando por el principio.


Escriba
Selección

El panel Selección dispone de varios botones para seleccionar diferentes opciones:

Alfabeto : lista de los caracteres Morse (letras, números, signos, caracteres especiales y caracteres locales)

Código Q : lista del código Q usado por los radioaficionados

Abreviaciones : lista de las abreviaciones más corrientes usadas por los radioaficionados.

Aleatorio : generador de grupos de 5 caracteres de forma aleatoria

Archivo : para abrir y cargar archivos ASCII que posteriormente se van a reproducir.

Quiz : para comprobar el grado de conocimiento.

Monitor : para monitorizar la manipulación.

Cuando se pincha en uno de los botones, la ventana correspondiente se abre.

Solamente aparece una ventana a la vez.

Cuando el sonido se reproduce, todas las opciones se deshabilitan. Pulsar en la tecla  Stop o esperar hasta el final de la reproducción para que se habiliten los botones.


Alfabeto

Cuando se pincha el botón de Alfabeto en el panel Selección, aparece el alfabeto Morse en la ventana.

La lista incluye 26 letras (1ª página), las 10 números y los 8 símbolos más usuales (2ª página), 4 caracteres especiales (3ª pagina), sus Caracteres locales (4ª página) y sus atajos personales (5ª página).

Cuando se pincha una línea de carácter, ésta se reproduce.

Se puede pinchar en un segundo carácter, mientras se reproduce el anterior. Los siguientes caracteres se encolan. Se añade un separador de forma automática, al final de cada carácter (retraso de 3 puntos).

Los caracteres extendidos se reproducen si se han definido como caracteres locales.


Código Q

Cuando se pincha el botón del Código Q en el panel Selección, aparece el listado del código Q en la ventana.

La lista incluye los códigos del código Q más usuales en las comunicaciones radiotelegráficas de radioaficionados.

Cuando se pincha sobre una línea del código Q, éste se reproduce.

Se puede pinchar en una segunda línea, mientras se reproduce la anterior. Los siguientes códigos se encolan. Automáticamente se incluye un espacio al final de cada código Q para evitar que se peguen dos códigos consecutivos.


Abreviaciones

Cuando se pincha el botón Abreviaciones en el panel Selección, aparece la ventana de abreviaciones.

La lista incluye las abreviaciones más corrientes usadas por los radioaficionados en las comunicaciones radiotelegráficas.

La lista superior incluye las abreviaciones en inglés. Al lado hay una traducción entre paréntesis.

En la parte inferior se incluyen algunas abreviaciones en francés. Al lado hay una traducción entre paréntesis.

Cuando se pica sobre la línea de la abreviación, ésta se reproduce.

Se puede pinchar en una segunda línea, mientras se reproduce la anterior. Las siguientes abreviaciones se encolan. Automáticamente se añade un espacio al final de cada abreviatura para evitar que se peguen dos abreviaturas consecutivas.


Aleatorio

Cuando se pincha el botón Aleatorio en el panel Selección, aparece la ventana Memoria Aleatoria.

Esto permite al operador seleccionar el número de símbolos que se van a generar, para modificar la lección u ocultar la solución

Pinchar el botón Reproducir para iniciar la generación de caracteres.

Para parar, pinchar el botón Stop en el panel de Controles o el botón Stop  en la ventana aleatoria.

Los tipos de símbolos aleatorios a elegir se toman a través del submenú del menú Opciones/Caracteres aleatorios o pinchando dentro de la ventana de Memoria Aleatoria el botón Cambiar para elegir otra lección.

La primera vez que se inicia CW_Player, por defecto está en Todos a menos que se elija otra opción que quedará almacenada para posteriores sesiones.

Las opciones posibles son:

Letras

Números

Signos

Locales

Letras + Números

Todos

Caracteres seleccionados

Vocabulario (no disponible en modo QUIZ)

Examen France

Agregar VVVVV

Opciones de palabra (no disponible si la opción Vocabulario está seleccionada)

Siempre Ocultar cuando se ejecuta

Minúscula

Si se selecciona la opción Caracteres seleccionados, se abre una ventana de dialogo que pregunta o bien por 50 caracteres como máximo o que elija una de las lecciones. Hay disponibles hasta 60 lecciones, en 3 grupos de 20, numeradas del 1 al 20, del 21 al 40 y del 41 al 60. Para elegir uno de los grupos pinchar el botón [image] y [image]. Repitiendo un carácter dos veces en la ventana de texto, hará que se reproduzca dos veces más que los otros tanto en el modo Aleatorio como QUIZ.

Cuando se pincha una línea de lección, su contenido pasa a la caja de texto.

Pinchando el botón OK hace que la elección tome efecto o pulsando el botón Cancelar regresa al programa principal sin cambios.

Si el texto introducido en la caja de texto (pinchando el botón Cambiar) coincide (sensible a mayúsculas/minúsculas) con el contenido de una lección, el número de lección aparecerá en la ventana de la Memoria Aleatoria y en la ventana QUIZ. Si no coincide entonces los caracteres elegidos se mostrarán en la ventana de texto

Al abandonar CW_Player, los caracteres elegidos y la lista de lecciones se guardan en el archivo de respaldo cwplayer.dat al igual que los caracteres locales, si hay alguno. Estos (caracteres seleccionados y lecciones) se recuperarán la próxima vez que se ejecute CW_Player y se elija la opción Aleatorio o QUIZ.

Tenga en cuenta que se reproducirán solamente los caracteres Morse. Si se ha introducido un carácter que no es Morse, se sacará un mensaje de aviso cada vez que se intente generar una serie aleatoria.

La repetición de caracteres provoca en cierta medida una relación en el resultado de la secuencia aleatoria en tanto como los caracteres repetidos más de una vez aparecerán más veces en la secuencia en tantas veces como se hayan repetido, el doble si dos veces, etc.

Los caracteres aleatorios se muestran en la ventana de Memoria Aleatoria tal y como son reproducidos. Se agrupan en palabras de longitud fija (2 a 8 caracteres de acuerdo a su elección) o en  palabras de longitud aleatoria (2 a 8 caracteres) si ha accedido al menú Opciones/Caracteres Aleatorios/Opciones de palabra y ha seleccionado la opción largo aleatorio. Cada palabra se separa mediante un espacio.

El contenido de cada palabra puede estar construida con cualquier combinación de caracteres incluso todos idénticos, salvo que haya seleccionado en el menú Opciones/Caracteres aleatorios, Ia opción  Caracteres no mezclados. En Este caso, cada palabra se hará tomando de cada uno de los caracteres, cada palabra se hará a partir de letras, números, signos y caracteres locales.

En el mimo submenú de caracteres Aleatorios, se puede seleccionar Indicativos, esta opción estará disponible si se ha seleccionado Letras+Números y 5 caracteres. Pinchando en esta opción CW_Player generará indicativos de radioaficionados. Estos indicativos son palabras de 5 caracteres con 1 ó 2 caracteres de prefijo (dos letras, una letra + un número, un número + una letras) y 3 ó 4 caracteres de sufijo (un número + 2 o 3 letras). Tenga en cuenta que el indicativo generado puede ser “exótico” y por tanto irreal, el único objetivo es el entrenamiento en esta estructura de palabras. Esta opción de Indicativo es exclusiva de la opción de Caracteres no mezclados.

Si la opción Añadir VVVVV está activada, se reproduce una ristra de uves cuando comienza el modo Aleatorio. Esto sirve a modo de sincronización entre el ordenador y el usuario. Si se usa largo fijo de palabra, el grupo de uves tendrá el largo elegido, con el largo aleatorio se usará una long de uves de 5.

Continuando la generación aleatoria de caracteres después de haber hecho un Stop no limpia la ventana de Memoria Aleatoria.

Para borrar la ventana de Memoria Aleatoria, emplee el menú Herramientas/ Memoria Aleatoria.

Para guardar el contenido de la ventana de Memoria Aleatoria en un archivo de texto use el mandato del menú de Herramientas/Grabar la Memoria Aleatoria como un archivo Wave. El archivo puede ser reproducido más tarde pinchando Archivo del panel Selección  y pinchando el botón Reproducir Archivo.

Para guardar el contenido de la ventana de Memoria Aleatoria a un archivo Wave, use el menú Herramientas/Grabar la Memoria Aleatoria como un archivo Wave. Este archivo de sonido se puede reproducir con la mayoría de reproductores digitales.

Mientras se reproducen caracteres aleatorios, todas las opciones están deshabilitadas. La única acción posible mientras se reproduce son las opciones de Menú (opciones, idioma y puerto) y en el panel de Controles Velocidad y Nivel de Audio . Para habilitar otras opciones, pulse el botón Stop del panel de Controles.

El contenido de las lecciones se puede modificar mediante el menú Herramientas/Lecciones locales.

El botón “Ocultar” enmascara los caracteres. Pinchar otra vez sobre el mismo botón y se mostrarán.

La Opción/Caracteres Aleatorios  “Siempre ocultar cuando se ejecuta” ocultará automáticamente los caracteres que se están reproduciendo, cuando se selecciona. El contenido de la ventana se volverá a mostrar cuando se pincha en el botón Mostrar.

La opción Vocabulario reproducirá aleatoriamente palabras, grupos de palabras o sentencias que están incluidas en un archivo de texto. Hay un ejemplo de un archivo que contiene 1400 palabras en inglés que está en el archivo .zip de CW_Player. Vea a título de ejemplo el archivo “list_words_en.txt”. Puede crear su propio archivo de texto con frases cortas. Lo único que necesita es acabar cada frase con un retorno de carro. CW_Player reproducirá la frase completa en orden aleatorio. Para cambiar de archivo, use la opción Vocabulario en modo Aleatorio y pinche el botón Cambiar  en la parte superior de la ventana. Tenga en cuenta que esta opción no está disponible en modo QUIZ. Seleccione otra opción para acceder a este modo.

Tres botones permiten superponer ruido blanco [image] y QSB (fading) y QRH /desplazamiento de frecuencia) sobre la señal de Morse. Pinchando con el botón derecho del ratón en estos botones se abre una ventana dónde los cursores permiten ajustar el nivel de ruido, ancho de banda , nivel de QSB o el desplazamiento de frecuencia.

El botón con el icono de la mano escribiendo abre la hoja de entrada [image]. Esta hoja permite al operador escribir los caracteres que está escuchando. Esto reemplaza al clásico papel y lápiz. ADVERTENCIA CW_Player no realiza control alguno de la entrada en esta hoja. Esto es solo para que el operador verifique su trabajo.


Archivo

Cuando se pincha el botón Archivo en el panel Selección, aparece la ventana estándar de selección de archivo ACII.

Las extensiones de archivo autorizadas son .txt, .wri; .rtf y .cwp (para CW_Player). Otros archivos se pueden abrir si se renombran con una de las extensiones anteriores o escribiendo directamente la senda de acceso y su nombre pero, si se reproduce, el resultado puede ser desastroso si no son archivos ASCII

Cuando se abre un archivo, se carga el archivo ASCII en la ventana de Archivo. La senda y el nombre se muestran en la parte superior.

Para reproducir el archivo, pinche el botón "Reproducir archivo" en el panel de Controles.

Una vez cargado un archivo ASCII, éste se puede modificar o reproducir. El archivo original nunca se modifica. Un archivo en progreso de reproducción no puede ser modificado hasta que se completa la reproducción.

Si se selecciona la opción Siempre ocultar cuando se ejecuta en el menú Opciones/texto/, entonces el archivo de texto se ocultará automáticamente cuando se abre y se reproduce.


Quiz

Pinchando el botón Quiz saca la ventana Quiz.

En el modo Quiz se reproducen caracteres aleatorios y solicita que se escriba lo que se ha oído. De acuerdo con la respuesta, se calcula una puntuación y al final CW_Player informa sobre los caracteres que deberían ser revisados.

El número de caracteres a generar se ajusta por el operador en la casilla superior (5 a 1000). Al final de la sesión se reproduce un aviso acústico (asterisco de Windows). Si el operador detiene la sesión antes del final, se continuará partir de dónde se detuvo, a menos que se limpie el informe (tecla de limpiar reporte) o el número de caracteres se modifique. En este último caso, la sesión se iniciará desde el principio.

El tiempo de respuesta se puede ajustar desde 0,25 a 9 segundos, mediante los botones [image] de doble flecha situados en la parte superior derecha de la ventana. Por defecto, el tiempo de respuesta es de 3 segundos. El inicio del tiempo de respuesta arranca al finalizar la reproducción de cada carácter. Está permitido modificar la respuesta durante el tiempo de latencia a menos que la caja Acortar tiempo esté seleccionada. Este último caso la latencia de respuesta se para en el instante que se da una respuesta. Un nuevo carácter se enviará. Esto nos permite acelerar el ejercicio pero SOLAMENTE SE ADMITE UNA RESPUESTA.

En el menú Opciones/Varias/QUIZ: mostrar errores y esperar antes de reanudar proporciona otra forma de reproducción. Esta opción permite mostrar los caracteres inmediatamente que se produce un error y espera de 1 a 3 segundos antes de reanudar la reproducción. Si se selecciona la opción OFF, la reproducción se hace por defecto donde los errores se muestran al final del ejercicio y donde no hay latencia hasta el próximo carácter a reproducir.

En el menú Opciones/Varias/QUIZ: escuchar de nuevo el último carácter erróneo hará que CW_Player repita el último carácter erróneo hasta que se acierte.

La parte superior izquierda de la ventana le recuerda qué caracteres se han elegido en este momento (estos caracteres se reproducirán durante el modo Quiz ). Se puede modificar la selección mediante el menú Opciones/Caracteres aleatorios o pinchando dentro de la ventana de los caracteres seleccionados.

El modo Quiz se inicia cuando se pincha el botón OK, el cual confirma la elección de los caracteres a ser reproducidos y el tiempo de respuesta. Puede cambiar estos parámetros durante la ejecución de Quiz. De todas formas, tenga en cuenta que pinchando en la ventana "caracteres seleccionados" detendrá el modo  Quiz y permitirá introducir los nuevos caracteres.

Su respuesta se puede modificar en cualquier momento dentro del tiempo de respuesta. Simplemente escriba el nuevo carácter. No es necesario usar la tecla "Supr". Los caracteres se muestran automáticamente en minúsculas, cualquiera que sea el estado del teclado.

Al acabar el tiempo de respuesta, se comprueba su respuesta, la puntuación se calcula y se actualiza en la pantalla, la ventana de respuesta se borra para que pueda ingresar el nuevo carácter. De acuerdo con la respuesta dada, CW_Player  expresará su satisfacción o su desacuerdo durante la reproducción del nuevo carácter.

¡Permanezca concentrado en el sonido todo el tiempo!

Para aquellos que quieren poner algo de pimienta al ejercicio hay dos opciones:

•	Opción velocidad variable: cuando se marca esta caja, la velocidad se aumenta en una PPM por cada 5 respuestas correctas sucesivas. Por el contrario se reduce en una PPM por cada respuesta incorrecta.

•	Opción latencia variable: cuando se marca esta caja, la latencia se reduce en un paso (0,25 segundos)  cada vez que la velocidad aumenta en una PPM. Por el contrario la latencia se incrementa en un paso por cada respuesta incorrecta.

Para salir del modo Quiz, utilice el botón con el signo "Stop" en el panel Quiz  o el botón Stop en el panel de Controles.

Solamente al final de este tiempo, CW_Player mostrará la lista de caracteres que se respondieron erróneamente y que por tanto debería revisar.  Esta lista se saca en el panel "CW_Player reporte”.

Tenga en cuenta que este panel no se actualiza mientras se ejecuta la prueba (Quiz), porque podría influir en las próximas respuestas

Continuando el modo Quiz, después de una pausa, no se repone a cero el reporte de CW_Player, pero tiene la posibilidad de borrar la marca de errores pulsando el botón “Limpiar reporte”.

Nota : ya que el modo Quiz requiere que haya un diálogo entre el PC y el usuario, no soporta la conmutación del puerto COM


Monitor

Cuando se pincha el botón Monitor, en el panel Selección, aparece la ventana de monitor.

Esta función tiene el propósito de ayudarle a conseguir una buena manipulación, antes de salir al aire.

Aquí, se le pide que inyecte:

•	sus propias señales de audio Morse, en la entrada de micrófono o línea de la placa de sonido.

•	que directamente manipule desde el puerto de control de juegos (Joystick).

•	mediante los botones del ratón. El botón izquierdo funciona como un manipulador vertical (machaca piñones). Si se usa manipulación de doble contacto, el botón izquierdo genera rayas y el botón derecho los puntos o al revés. Estas opciones están disponibles en la ventana MOUSE/CTRL. Para ello selecciones una de las siguientes opciones, Tecla simple, Tecla doble normal o Tecla doble inversa. La opción Tecla simple funciona de la misma forma que la tecla CTRL. Mediante el botón izquierdo del ratón y estando el cursor encima del icono manipulador, justo debajo del panel Selección, cada vez que se pulsa el botón suena de la misma forma que con la tecla CTRL. La decodificación es idéntica. Las otras dos opciones permiten trabajar como si fuera un manipulador de palas (iambico). La opción Tecla doble normal tiene la raya en el botón izquierdo y el punto en el derecho, la opción Tecla doble inversa los invierte. Se puede conectar directamente un manipulador en los botones del ratón (ver fichero pc-tx.bmp). Con este sistema se puede manipular con un manipulador de palas en lugar de los botones del ratón. Vea el cableado en el fichero pc_tx.bmp. MUY IMPOTANTE: cuando se use este modo, el puntero del ratón debe estar encima del icono manipulador situado en la parte inferior izquierda.

•	mediante el puerto serie (COM) seleccionado en el menú/puerto. La raya debe estar conectada a la línea CTS y el punto a la línea DSR del puerto. Vea el cableado en el fichero px_tx.bmp.

•	mediante la  tecla CTRL, Esto es solo para principiantes, no se necesita ningún dispositivo externo. Mediante la manipulación con la tecla CTRL, los principiantes mejorarán sus conocimientos de código Morse. Tenga en cuenta que para manipular con la tecla CTRL debe estar seleccionada la cala CTRL en la ventana MOUSE/CTRL (parte inferior de la pantalla) y el cursor debe estar en la ventana “Escriba texto” en la esquina superior izquierda. De no ser así seleccione con el puntero del ratón la ventana “Escriba Texto”  y pulse el botón izquierdo del ratón para que el cursor se active en esta ventana. El usuario de la tecla CTRL debe adaptarse a la velocidad actual de CW_Player o adaptar la velocidad de éste a su propia velocidad de manipulación, de lo contrario la decodificación no será correcta. Lo mejor es generar un punto con la tecla CTRL y luego con la letra E del teclado. Compare de esta forma la duración de un punto. Ajuste la velocidad de CW_Player hasta que la duración en ambos casos sea la misma. Ahora ya puede generar algunos caracteres simples como E, I, S, H o 5 y verificar que la decodificación funciona  correctamente. Si la decodificación de una I da una doble E (EE), esto probablemente signifique que dos puntos no están suficientemente juntos. Si la decodificación de una I da una sola E, esto significa probablemente que la duración de dos puntos no es la misma o que la velocidad no está bien ajustada.

CW_Player tratará de decodificar lo que está manipulando. Esto supone:

•	primero, que conozca bien el alfabeto Morse: si intenta manipular una letra C y ésta suena como una letra Y, CW_Player mostrará una Y  ¡por tanto debería de revisar la letra C!

•	segundo, que su manipulación sea correcta: enviando una C (-.-.) con un espaciado demasiado largo entre el primer punto y la segunda raya, CW_Player mostrará una doble N (-.  -.). ¡Debe pegar los puntos y las rayas un poco más!. Por otro lado, pegando demasiado dos caracteres provocará una decodificación errónea: por ejemplo, pegando las abreviaciones TU (-  ..-) se decodificará como una X. ¡ Debe incrementar el espacio entre las letras T y U! (algo que los operadores experimentados de CW parecen olvidar más y más).

CW_Player sacará los caracteres que están definidos en el Alfabeto, incluyendo sus caracteres locales si ha creado alguno de ellos. Los caracteres especiales se mostrarán como una combinación de los caracteres en mayúsculas entre paréntesis:

Fin de transmisión (…-.-) aparece como [VA]

Esperar (.-…) aparece como [AS]

Transmitir (-.--.) aparece como [KN]

Error (……..) aparece como [HH]

Para construir las palabras se añaden espacios en el texto decodificado, cuando hay una duración de al menos 6 puntos de separación entre caracteres.

El texto decodificado se saca en mayúsculas, si la caja de mayúsculas se ha seleccionado en la ventana de Monitor.

Se empieza una nueva línea cuando se pulsa la tecla de retorno de carro.

Para borrar la ventana de Monitor, pinchar en el menú Herramientas/Limpiar monitor.

Para guardar la el contenido de la ventana de Monitor, pinchar en el menú Herramientas/Guardar monitor como un archivo de texto.

SELECCION DEL CANAL Y UMBRAL DE DECODIFICACION:

La decodificación está basada en un simple detector de envolvente. La barra gráfica muestra los valores de pico de las señales que se ingresan. La constante de tiempo de estas barras gráficas es bastante larga (unos 100 ms) y no seguirán una manipulación rápida. Son solamente una ayuda para ajustar la ganancia de la entrada de la placa de sonido.

Los cursores de ajuste, sobre las barras gráficas anteriores, ajustan el umbral del decodificador. Por defecto, están ajustadas a la mitad del fondo de escala, se deben mover manualmente si la entrada de señal no llega más allá de la mitad de escala. Normalmente, la ganancia de la placa de sonido se debería ajustar de forma que las barras gráficas lleguen más allá de la mitad de la escala. El umbral del decodificador se debe ajustar a medio camino entre el máximo y el mínimo de la señal de entrada.

La frecuencia de entrada no es crítica. Cualquier frecuencia entre 500 Hz y 2000 Hz es aceptable. Hay un sencillo generador en el fichero PC-TX.BMP. Su frecuencia está alrededor de los 1000 Hz. Manipulando la señal de salida, hará el trabajo.

ENTRADAS DE LA PLACA DE SONIDO:

Debe seleccionar entre la entrada MIC o LINEA de la placa de sonido.

La entrada MIC se usa generalmente para señales pequeñas como las de los micrófonos (menos de 500 mV pico a pico) La entrada MIC es una señal mono y por tanto las barras gráficas muestran la misma desviación. La decodificación sacará el mismo carácter sea cual sea el canal seleccionado.

La entrada de LINEA admite señales grandes (mayor de un voltio rms). Esta entrada es estéreo, por tanto las dos barras gráficas mostrarán diferentes desviaciones dependiendo de qué canal se haya conectado a la señal de Morse. El contacto exterior de conector jack estéreo de 3.5" corresponde al canal izquierdo, el contacto central corresponde al canal derecho.

La entrada tiene que seleccionarse con las herramientas de Windows. Se puede hacer mientras CW_Player está corriendo. A continuación se explica cómo hacerlo, no obstante con cada PC o versión del sistema operativo puede que le herramienta sea distinta y no se pueda aplicar rigurosamente las indicaciones que se dan:

•	En la barra de herramientas de Windows (donde está el botón Inicio), pinchar dos veces seguidas en el icono del altavoz. Se muestra la ventana de control de volumen.

•	En el menú de opciones, seleccione propiedades y aparecerá la ventana de propiedades

•	Seleccione el botón de grabación (en algunas versiones es necesario seleccionar primero la placa). Entonces se mostrarán una lista de controles de grabación. Selecciones la entrada de micrófono y línea. Pulse el botón Aceptar.

•	Seleccione la entrada que se va a usar, línea o micrófono, ajuste el volumen de acuerdo al nivel de entrada. Ahora, si la función Monitor de CW_Player está corriendo y si se inyecta una señal de audio, se verá cómo se desplaza la barra gráfica en CW_Player. Ajustar el volumen para conseguir entre 75% y el fondo de escala de desplazamiento. Se puede usar el generador de audio descrito en el archivo PC-TX.BMP, conectando su salida a la entrada de micrófono de la placa de audio provocará que la barra gráfica se desplace a fondo de escala con el volumen ajustado a la mitad. Cuando se conecta esta señal a la entrada de Línea de la placa de sonido, se consigue que la barra gráfica se desplace hasta la mitad de escala con el volumen ajustado al máximo.

•	Ahora ya debería monitorizar su manipulación, pero si no dispone de un altavoz en su salida de audio, probablemente querrá oír su señal de audio, regrese a la ventana de propiedades, seleccione Reproducción, seleccione las entradas de micrófono y línea, pulse Aceptar. En la ventana de Control de Volumen compruebe que la marca de Silenciar Todo o Silenciar en las entradas de micrófono y línea no están seleccionadas. Ajuste el volumen a un nivel agradable.

•	Ahora todo está listo para manipular.

USO DEL PUERTO JOYSTICK:

La conexión del manipulador de Morse (simple o doble) se describe en el archivo PC-TX.bmp . Abra este archivo para poder fabricar el cable de conexión. El puerto de juegos normalmente está en la placa de sonido. Dispone de es un conector hembra de 15 patillas. Si encuentra problemas para usar este puerto, compruebe lo siguiente:

Si el puerto de juegos está incluido en la placa madre comprueba que está habilitado en la BIOS.

•	Compruebe en el panel de control / sistema /dispositivos que el controlador del puerto de juegos está instalado (normalmente va con los dispositivos de sonido). En caso contrario puede ser que la versión del controlador no sea la adecuada.

•	Comprobar en panel de control / Controladores que el dispositivo de “2 botones” está instalado. Si no lo está, añádalo. Si la conexión del cable es correcta y está conectado, debe aparecer OK en el lado derecho del dispositivo de dos botones.

USO DEL PUERTO SERIE:

El puerto serie se usa mediante las patillas CTS (manipulador vertical o raya) y DSR (punto) de este puerto. El común del manipulador tiene que conectarse a una alimentación positiva de 9 a 12 voltios, respecto de la tierra del puerto. El cableado se explica en el fichero pc_tx.bmp. Se puede usar una pequeña pila LR6 o la alimentación interna del PC. Otra posibilidad es usar una de las líneas DTR y RTS que deben estar a +12 voltios,

CS_Player puede hacer esto en el modo Monitor. Actualmente, la señal PTT, que se usa para poner el TX en transmisión, no se usa en el modo Monitor porque CW_Player no puede predecir cuándo, el usuario, va a responder un carácter. De todas formas, un botón manual llamado ptt puede fijar esta señal, por ejemplo la línea DTR o RTS. La elección se hace en el menú Puerto/TX/PTT/Com. Si no se usan estas señales para poner el TX en transmisión, entonces se pueden usar para alimentar al manipulador conectado a las líneas CTS y /o DSR.

Tenga en cuenta que el puerto serie es muy sensible a los rebotes que pueden afectar espectacularmente al buen funcionamiento del decodificador de CW_Player. Por tanto es obligado usar un buen manipulador con unos contactos perfectos.

RECOMENDACIONES DE MANIPULACION:

Antes de nada, recuerde que la raya es normalmente igual a 3 puntos, que el intervalo entre señales es de un punto y que la separación entre dos caracteres debe ser como mínimo 3 intervalos básicos o una raya.

Los novicios tendrán que entrenarse duro con un manipulador vertical para obtener esta temporización ideal. Por tanto, usando un manipulador electrónico de doble contacto le ayudará enormemente ya que éste con los ajustes adecuados consigue, de forma automática, los puntos, rayas y separaciones adecuadas. Nótese que los puntos normalmente se hacen moviendo la mano hacia la derecha y las rayas se hacen moviendo la mano hacia la izquierda (esto no es norma).

Como se dijo antes, respecto de la temporización de caracteres: por lo menos 3 intervalos básicos, de lo contrario, CW_Player puede decodificar algo que es la concatenación de dos caracteres consecutivos.

También, pegar los signos de un mismo carácter, de lo contrario CW_Player puede dividir el carácter en dos o más caracteres diferentes.

No manipule a mayor velocidad de la que sea capaz de copiar, su corresponsal manipulará a esa velocidad y por tanto no le será posible entenderle.

MISCELANEOS:

No es posible reproducir y monitorizar simultáneamente con CW_Player. La reproducción tiene prioridad sobre la monitorización. Si introduce caracteres o reproduce caracteres en la ventana de “Escriba Texto”, el monitor se detiene hasta que el texto se haya reproducido totalmente. También, si se reproduce o continua un archivo, el monitor se deshabilita hasta que el archivo se ha completado o detenido.

AVISO : Probablemente estará impaciente por decodificar las señales de CW de su receptor. Puede que se decepciones ya que CW_Player incluye un sencillo detector de envolvente sin DSP, FFT, filtrado, etc. Necesita una buena seña conformada, buena relación señal ruido y ausente de interferencias, tal como se consigue con un generador de audio o del monitor de CW del transceptor.

Si consigue recibir señales de este tipo, CW_Player es capaz de decodificar velocidades de hasta 40 ppm. Tratar de decodificar, con CW_Player (a menos que el receptor disponga de un DSP y filtros muy eficientes)  en una banda interferida, es una tontería.

Recuerde que la función  monitor de CW_Player es para controlar su manipulación, no para reemplazar sus oídos.


Puerto

La elección del menú Puerto permite activar/desactivar la función de poner el transmisor en transmisión cuando CW_Player reproduce caracteres, excepto en el modo Quiz.

Se puede seleccionar, para esta función, entre el puerto serie o el paralelo. El equipo de radio se tiene que conectar al puerto seleccionado. Para ello usaremos las líneas de PTT y micrófono o manipulador de la radio, como se explica a continuación.

Cuando se selecciona un puerto COM, CW_Player activa las señales DTR y RTS del puerto serie correspondiente, mientras se reproducen caracteres (puntos y rayas). Cuando se completa el último carácter, ambas señales se liberan.

Se pueden asociar dos formas diferentes, de poner el transmisor en transmisión, a las salidas COM DTR y RTS:

PTT (Push to Talk) es la orden de poner el transmisor en modo transmisión. Esta señal se mantiene activa durante la reproducción del carácter. Se desactiva cuando no hay más caracteres que reproducir. Esta orden se usa normalmente para transmitir señales de audio en SSB y FM. En este caso la salida de audio de la placa de sonido se tiene que conectar a la entrada de micrófono del transmisor.

CW (Key) es la orden poner en transmisión, el transmisor, en modo CW. Esta orden se habilita solamente cuando se reproducen los puntos y rayas. Esta orden es equivalente a un manipulador automático. El PTT no debe usarse en caso que el transmisor disponga de VOX. Cuando se manipula, el transmisor se debe poner en transmisión. En caso contrario, utilice ambos PTT y CW a la vez.

Cuando se selecciona un Puerto paralelo (o puerto de impresora), CW_Player activa o desactiva una entre 4 de las señales disponibles en el conector DB 25. CWPlayer detecta automáticamente los puertos disponibles de impresora (LPT) que hay en el ordenador y le da la opción de seleccionar uno de ellos (LPT1, LPT2 o LPT3). Se puede entrar un puerto forzado (LPTx) pero esto puede crear problemas en la máquina si el puerto seleccionado no existe. Debe tener en cuenta que CWPlayer no tiene control de este puerto particular y el usuario debe estar seguro de su disponibilidad.

La manipulación funciona de la misma forma que en el puerto COM, pero no está disponible la señal PTT en el puerto paralelo, solo está disponible la señal de manipulación. Mientras que el puerto COM pone nivel alto cuando se activa, el puerto paralelo puede tener lógica positiva o negativa. Esta selección se puede hacer en cada patilla seleccionada.

El archivo adjunto PC_TX.BMP muestra los interfaces de conexión y la forma de hacer la conexión del puerto COM o paralelo con el transmisor.

El retraso de transmisión entre la orden de PTT y el comienzo del primer carácter se puede ajustar entre 50 y 250 mS. Por defecto este valor es de 100 mS. Tenga en cuenta que este retraso no se aplica a la señal de manipulación, solamente a la de PTT.

El indicador On Air se enciende y se apaga al ritmo que lo hace las señales del puerto COM.

El Valor por defecto es NO PUERTO COMs (casilla NONE marcada).

El valor por defecto se puede cambiar al Inicio con el parámetro apropiado en la Línea de mandatos :

/COMx  con x=[1..4]

Si el puerto seleccionado no está asignado a un puerto serie en el sistema de Inicialización, aparecerá un mensaje de error "error COM" y no se seleccionará un puerto.

Cuando asigne un puerto COM, asegúrese que el conector posterior está realmente asociado al número de puerto seleccionado. Algunos PC disponen de dos puertos COM (COM1 & COM2) pero solamente disponen de un conector serie. Revise su configuración, a qué puerto está asignado este único conector serie.

Si se selecciona un puerto COM, el conector serie suministra +12 voltios de tensión cuando las señales DTR y RTS está activadas y -12 voltios cuando están desactivadas.

El archivo PC_TX .bmp muestra varios ejemplos de conexión entre el PC y la línea de PTT del transmisor. El ejemplo supone que un valor de tensión positivo pondrá al transmisor en reposo y puesta a masa lo pondrá en transmisión. En algunos equipos esto puede ser al revés o incluso que la línea de PTT y audio de micrófono estén compartidas. En estos casos no son aplicables los ejemplos propuestos.

No olvide que el carácter ESPACIO se trata como un sonido. Si un texto acaba con un espacio (por ejemplo el código Q o abreviaciones) se reproducirá y la señal de PTT se liberará después de reproducirlo.

AVISO : en el puerto COM seleccionado no aparecerá señales binarias en las líneas de datos


Placa de Sonido

El menú de selección de Placa de Sonido permite elegir la placa de sonido cuando en el sistema haya más de una. Hay dos posibilidades, o dejar que el sistema operativo elija la placa de sonido o elegir nosotros mismos la placa que deseemos

Cuando el sistema solo dispone de una placa de sonido, dejar que el sistema operativo elija la placa y pulsar OK para cerrar la ventana.

Si desea elegir su propia placa de sonido, pinchar en la caja correspondiente y seleccionar la entrada de grabación y la salida de reproducción correspondientes a la placa de sonido que se desee usar. Pinchar OK. Si la entrada y salida seleccionada es aceptada por CW_Player, el código  Morse se reproducirá en esta placa de sonido, en caso contrario aparecerá un mensaje de error. En el segundo caso intente con otra placa de sonido que sea compatible con CW_Player.


Idioma

Están disponibles los siguientes idiomas, inglés, francés, alemán, español, portugués e italiano

Se puede seleccionar idioma en el submenú Idioma.

El idioma por defecto es el Inglés.

El idioma se puede elegir en el Inicio añadiendo el parámetro adecuado al final de la línea de mandatos:

/f  para iniciar en francés

/e  para iniciar en inglés (no es necesario ya que el inglés está por defecto)

/d para iniciar en alemán

/i para iniciar en italiano.

/p para iniciar en portugués

/s para iniciar en español

El archivo de ayuda cambia también con el lenguaje elegido, pero debe hacerse con la ventana de ayuda cerrada. Por tanto cierre la ayuda antes de cambiar de idioma.

Asegúrese que los archivos de ayuda CWPenglish.hlp, CWPfrench.hlp, CWPdeutsch.hlp, CWPdeutsch.hlp y CWPitalian.hlp están en el mismo directorio que CW_Player.exe para que todo funciones correctamente.

Note que CWPdeutsch.hlp file es justo una copia del archivo de ayuda en ingles. No se pudo encontrar un traductor por el momento.


Espaciado

CWPLAYER permite ajustar separadamente la separación entre caracteres y palabras.

La separación entre caracteres se puede ajustar en el submenú Opciones/Espaciamiento entre caracteres.

El valor por defecto es la separación estándar (=3 puntos de longitud).

Este valor puede incrementarse con la limitación que la velocidad media actual se mantenga igual o mayor a 5 palabras por minuto.

Por ejemplo, la separación asociada a los caracteres para una velocidad de 10 ppm no puede ser mayor a 4. Esto corresponde a una velocidad media de 5 ppm. También la separación asociada a una velocidad de caracteres de 5 ppm solamente puede ser la estándar.

La separación entre palabras se puede ajustar en el submenú Opciones/Espaciamiento entre palabras.

El valor por defecto es el espacio estándar (=6 puntos de longitud).

El valor de la velocidad media actual se indica en el panel de separación de caracteres. Este valor se muestra igualmente en los paneles Aleatorio y Archivo. La velocidad media actual se indica en el control de ajuste del panel de Control.

Tenga en cuenta que los ajustes de separación no se aplican al modo QUIZ. En el modo QUIZ, la separación entre caracteres es igual al retraso de la respuesta que se ha programado.


Relación

La relación entre punto y raya se puede ajustar en el submenú del menú Opciones/Relación raya punto.

Por defecto el valor es de 3 a 1 (longitud de la raya = 3, longitud del punto = 1). Este es el valor estándar.

Hay tres valores entre los que podemos elegir: 3/1, 4/1 y 5/1.

La modificación del valor inicial no afecta a la duración de la raya. Se modifica la duración del punto para obtener la relación correcta

Se debe tener en cuenta que la modificación de la relación afecta a la separación entre caracteres que es igual a una longitud de tres puntos. Hay que conseguir un compromiso entre Espaciado y relación raya/punto para obtener una audición telegráfica agradable

Se debe tener en cuenta que la modificación de de la relación raya/punto afecta a la velocidad ya que ésta se calcula en base a la relación 3/1. La velocidad del carácter se altera tanto como la velocidad total. Incrementar la relación incrementa la velocidad. El compromiso entre espaciado y relación permitirá ajustarse a la velocidad programada en el panel de controles.


On Air

El LED ON Air proporciona la indicación visual del estado de las señales del puerto COM, DTR y RTS.

Se enciende y se apaga sincronizado con la orden de transmitir que se envía al transmisor a través del puerto seleccionado COM.

Si no se selecciona ningún puerto COM, el LED permanece apagado.


Atajos de Teclado

A continuación tenemos la lista de atajos de teclado para usar con CW_Player. A veces son más rápidos que el ratón, (por ejemplo Esc) pero además son necesarios para aquellos que no pueden usar ratón, como los ciegos. Note que los siguientes atajos son completamente diferentes de los Atajos Personales .

Todos los controles y selecciones tienen un atajo de teclado.

Solamente la lista de elementos necesita de la tecla TAB para ser accesible desde el teclado.

Panel de Control

Reproducir Texto	: Alt T

Reproducir Archiv	: Alt I

Contin. Archivo	: Alt I

Salir	: Esc + Retorno de Carro para confirmar Esc para volver a CW_Player

Stop	: Esc

Velocidad	: CTRL+U para incrementar / CTRL+D para decrementar o tabulaciones + flechas verticales.

Nivel de Audio	: ALT+U para incrementar / ALT+D para decrementar o tabulaciones + flechas verticales.

Panel Selección

Alfabeto	: Alt A

Código Q	: Alt C

Abreviaciones	: Alt B

Aleatorio	: Alt R

Archivo	: Alt F

Quiz	: Alt Q

Monitor	: Alt M

Escriba Texto

Tabulación.

Por defecto, la caja de escribir texto tiene el foco. Las flechas horizontales mueven el cursor dentro del texto. Las tabulaciones nos llevan a la lista de mensajes y se puede mover con las flechas verticales.

Lista de Mensajes

Tabulaciones + flechas verticales u horizontales + retorno de carro para reproducir.

La lista debe estar visible.

Note que el foco se devuelve automáticamente a la ventana de texto cuando la reproducción acaba. Cuando se pulsa la flecha vertical, el foco automáticamente regresa a la lista visible. Cuando el foco está en la lista, tanto las flechas horizontales como Av.Pag y Re.Pag se pueden usar para moverse por la lista.

Ventana Quiz

Retraso	: CTRL+ALT+U incrementa / CTRL+ALT+D decrementa ( Tabulaciones + flechas verticales)

Limpiar el reporte	: ALT+P

OK	: Retorno de carro

Stop	: Esc

Marca	: Alt M El modo Quiz debe estar en espera. La marca actual se reproduce en Morse. Este atajo es para las personas ciegas.

Menú

Los submenús se pueden abrir con los siguientes atajos:

Herramientas	: Alt T

Opciones	: Alt O

Lenguaje	: Alt L

Puerto	: Alt P

?	: Alt ?

Todos los submenús se pueden seleccionar pulsando la letra subrayada sin necesidad de pulsar la tecla Alt o usando las flechas verticales.

Sub-menús

Más rápido que la solución formal pero requiere una buena memoria, todos los submenús son accesibles directamente por el atajo sin necesidad de desplegar el menú correspondiente.

F1 :	Ayuda

F2 :	Sobre

F3 :	Longitud de palabra

F5 :	Letras aleatorias

F6 :	Números aleatorios

F7 :	Signos aleatorios

F8 :	Locales aleatorios

F9 :	Letras y números aleatorios

F10 : 	Caracteres aleatorios

F11 :	Caracteres seleccionados aleatorios

CTRL F1 :	Espaciado

CTRL F5 :	Ratio 3/1

CTRL F6 :	Ratio 4/1

CTRL F7 :	Ratio 5/1

CTRL F9 : 	Idioma Italiano

CTRL F10 :	Idioma Alemán

CTRL F11 :	Idioma Inglés

CTRL F12 :	Idioma Francés

SHIFT F1 :	COM1

SHIFT F2 :	COM2

SHIFT F3 :	COM3

SHIFT F4 :	COM4

SHIFT F5 :	Espera 50 ms TX

SHIFT F6 :	Espera 100 ms TX

SHIFT F7 :	Espera 150 ms TX

SHIFT F8 :	Espera 200 ms TX

SHIFT F9 :	Espera 250 ms TX

SHIFT+CTRL F1 : 	Limpiar Memoria Aleatoria

SHIFT+CTRL F2 : 	Guardar Memoria Aleatoria como archivo de texto

SHIFT+CTRL F3 : 	Caracteres Locales

SHIFT+CTRL F4 : 	Lecciones Locales

SHIFT+CTRL F5 : 	Limpiar Monitor

SHIFT+CTRL F6 : 	Grabar el archivo de texto como archivo Wave

SHIFT+CTRL F7 : 	Texto desfasado

SHIFT+CTRL F8 : 	Reproducción continua

SHIFT+CTRL F9 : 	Texto enmascarado

SHIFT+CTRL F10 : Grabar la Memoria Aleatoria como archivo Wave

SHIFT+CTRL F11 : Generar un secuencia rápida aleatoria

SHIFT+CTRL F12 : Guardar Monitor como archivo de texto

Elección de caracteres aleatorios

Botón Lecciones: Flechas verticales

Botón OK: Retorno de carro

Botón cancelar: Escape

Grabar Texto

Si : Retorno de Carro

No : Escape

Los botones, muestreo y formato se pueden seleccionar mediante la tecla Tab.

Caracteres Locales

Botón Intro: retorno de carro

Botón Salir: Escape

Los cuadros de texto y botones se pueden seleccionar mediante la tecla Tab.

Lecciones Locales

Botón Intro: retorno de carro

Botón Salir: Escape

Los cuadros de texto y botones se pueden seleccionar mediante la tecla Tab.

Delimitadores de Texto Oculto

Botón OK: Retorno de Carro

Botón Cancelar: Escape

Los cuadros de texto y botones se pueden seleccionar mediante la tecla Tab.

Orden de Tabulación, normalmente el foco está en la caja de texto

•	Caja de Texto

•	Lista o archivo (si está visible)

•	Retraso Quiz (si la ventana Quiz está visible)

•	Opción seleccionada en Selección (si hay alguna)

•	Control de velocidad

•	Nivel de Audio

•	Cuadro de diálogo (si está visible)

Y de nuevo al principio.


Cómo Aprender

Para los autodidactas, CW_Player trae por defecto 20 lecciones para aprender código Morse:

•	Los caracteres de cada lección se seleccionarán mediante el menú Opciones/Caracteres Aleatorios/ LetrasRandomOptions.

•	Después de familiarizarse con la música por el procedimiento de escribir caracteres en el cuadro de texto o picándolos en la ventana Alfabeto, puede empezarse a autoevaluarse mediante el modo QuizQuizChoice del panel Selección.

•	Cuando consiga una marca sostenida mejor que el 95% para 500 caracteres, pasar al modo AleatorioRandomOptions para hacer copia manual con lápiz y papel. Si de nuevo se consigue una marca similar, en este modo, pase a la siguiente lección.

Es recomendable leer algún libro de técnicas de aprendizaje de código Morse o artículos que hay en internet, extraídos de reputadas publicaciones. CW_Player al ser una herramienta flexible y configurable a necesidad del usuario se adapta a diversos métodos de aprendizaje. Aquellos interesados en alcanzar grandes velocidades de recepción y por tanto transmisión pueden estar interesados en el método Fransworth. CW:Player de adapta bien a este método con la siguiente configuración inicial:

•	Velocidad 20 ppm en el panel de Controles.

•	Espaciado entre letras 5 mediante Ctrl+F1

•	Espaciado entre palabras 2 en el menú opciones.

Con esta configuración se consigue una velocidad de 8,8 ppm. Lo puede ver seleccionando el modo Aleatorio.

Una vez aprendido el alfabeto, números y símbolos a una velocidad de 20 ppm pero espaciados para una velocidad media de 8,8 ppm ya solo resta ir reduciendo el espaciado entre letras y posteriormente entre palabras para ir ganando velocidad. Se sorprenderá cómo con este método se aprende mucho más rápido ya que no es necesario aprender la música a baja velocidad para luego volver a aprender los sonidos a mayores velocidades. La música del Morse de alta velocidad se aprende desde el principio, luego solo queda ir decodificando las señales cada vez más rápido.

Hay muchas posibilidades de adaptar CW_Player a las necesidades de aprendizaje de cada uno. Pero recuerde, CW_Player 20 minutos diarios o varias sesiones de 20 minutos distribuidas a lo largo del día todos los días es el único método de aprendizaje en el que todos están de acuerdo. Si se empeña en acelerar el proceso, a base de dedicar más tiempo del que realmente es posible para el proceso de asimilación, lo único que obtendrá es una gran frustración.

Ayúdese con un reproductor MP3 en el que puede grabar sus archivos WAV para escucharlos en el coche, autobús o en cualquier momento que no interfiera a sus actividades. Verá cómo poco a poco va reconociendo los sonidos aunque no preste atención en lo que está escuchando.

n	Lección n# 1 : E N D X 0

n	Lección n# 2 :T A W P 1

n	Lección n# 3 : revisión Lecciones 1 & 2

n	Lección n# 4 : M G Z Q 2

n	Lección n# 5 : I U V H 3

n	Lección n# 6 : revisión Lecciones 4 & 5

n	Lección n# 7 : revisión Lecciones 1, 2, 4 & 5

n	Lección n# 8 : O K Y C 4

n	Lección n# 9 : R L F 5 6

n	Lección n# 10 : revisión Lecciones 8 & 9

n	Lección n# 11 : S B J 7 8

n	Lección n# 12 : + = ? / 9

n	Lección n# 13 : revisión Lecciones 11 & 12

n	Lección n# 14 : revisión Lecciones 8, 9, 11 & 12

n	Lección n# 15 : revisión Lecciones 1, 2, 4 & 5

n	Lección n# 16 : las 26 letras

n	Lección n# 17 : las 10 cifras

n	Lección n# 18 : las 26 letras y las 10 cifras

n	Lección n# 19 : los 8 símbolos  + = ? / ' - , .

n	Lección n# 20 : Todos los caracteres

¡Y no olvide los 4 caracteres especiales usados por los radioaficionados!


Versión de la ayuda
Versión de la ayuda en español

Este menú de ayuda está traducido a partir del menú de ayuda en inglés de F6DQM.

Este menú de ayuda es aplicable al programa CW_Player 4.1.2

Versión de la ayuda en español 2.1

Nota: este documento no estará libre de errores, somos humanos y nos equivocamos. Cualquier sugerencia o error detectado se subsanará en futuras ediciones.

Se pueden dirigir a la web de F6DQM (www.f6dqm.fr) o a mi correo electrónico ea4civ@ono.com para comunicar cualquier error que se detecte sobre esta ayuda.

Algunas palabras como QUIZ no están reconocidas por la Real Academia Española de la Lengua pero, debido que se han utilizado en los menús de CW_Player, se han utilizado en la ayuda para evitar confusiones.

-.- -.

EA4CIV

Juan Pablo García

Histórico de revisiones:

Versión 1.0 	Creación de la ayuda.

Versión 1.1	Corrección de errores tipográficos y redacción de texto.

Fallo de algunos enlaces.

 Versión 2.0	Actualización para la versión 4.1.1 de CW player.

Apartados afectados: Aleatorio, Monitor, Quiz, Opciones, Reproducir archivo

Versión 2.1	Actualización para la versión 4.1.2 de CW player.

Nuevas opciones y cambios en los nombres de los menús (Monitoreo y Monitoring se cambian por monitor, etc).